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地圖與地點

Gakuran 的官方世界觀設定在 2007 年 5 月的日本。地圖不只是背景 — 你在哪裡戰鬥會影響你該如何戰鬥。以下是各地形概況以及如何善用它們。

學校

學校

地圖的核心,也是主要的社交中心。教室、走廊和校門口是角色扮演場景的發生地,也是宿敵之間爆發衝突的地方。

  • 走廊狹窄——很適合圍堵對手,但被包圍時也很危險
  • 校門口和庭院是幫派成員常見的聚集地

體育館

進行訓練的地方。體育館與遊戲的成長系統息息相關——在這裡反覆訓練是角色扮演中變強的環節之一。

  • 進行訓練和一對一對練的理想地點
  • 開闊的場地意味著有更多空間衝刺和調整距離

籃球場

籃球小遊戲就在這裡進行。這裡是打架之餘的休憩場所,也是熱門的聚集地——街頭籃球和垃圾話並存。

  • 當幫派想解決事情又不想全面開戰時,這裡是個不錯的中立地帶
  • 人群會聚集,所以在大比賽時預計會有觀眾圍觀
城鎮街道

城鎮街道

環繞學校的日本城鎮——牆壁、小巷、角落和深夜聚集點,營造出不良少年戲劇的氛圍。它是連接所有其他地點的紐帶。

  • 小巷是瓶頸地帶——適合伏擊,但逃跑時很危險
  • 開闊的街道有利於能保持距離的中距離戰鬥風格
聚集點

聚集點

官方媒體展示了氣氛獨特的室內和夜間聚集空間:Gakuran 的日常生活面向可以在戰鬥間隙得到喘息的地方。

  • 利用這些地點尋找幫派、進行角色扮演場景和輕鬆的對話
  • 如果人群聚集,在社交場景演變成打鬥之前,請記住逃生路線

常見問題

Gakuran 的故事背景設定在哪裡?
目前 Roblox 官方世界觀描述指出是「May, 2007 - Japan」。舊的專案筆記曾使用 2005 年 5 月,因此我們將官方 API 視為更可靠的來源。
戰鬥地點會影響戰局嗎?
是的。狹窄的走廊和巷弄適合近距離壓制,但有被包圍的風險;開闊的街道和球場則有利於中距離打法。
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