Database

Peta & Lokasi

Deskripsi resmi alam semesta Gakuran menempatkannya di Jepang, Mei 2007. Peta ini bukan sekadar pemandangan — tempat kamu bertarung mengubah cara kamu harus bertarung. Berikut adalah tata letak wilayah dan cara menggunakannya.

Sekolah

Sekolah

Inti dari peta dan pusat sosial. Kelas, lorong, dan gerbang depan adalah tempat scene roleplay terbentuk dan rivalitas sering berujung pada perkelahian.

  • Lorong sempit — cocok untuk mengepung lawan, berbahaya jika dikepung
  • Gerbang depan dan halaman sering menjadi tempat berkumpul kelompok

Gimnasium

Tempat latihan. Gimnasium terkait dengan sistem kemajuan dalam game — melakukan repetisi di sini adalah bagian dari loop roleplay untuk menjadi lebih kuat.

  • Tempat alami untuk sesi latihan dan sparring 1v1
  • Lantai terbuka memberi lebih banyak ruang untuk dash dan mengatur jarak

Lapangan Basket

Mini game basket hidup di sini. Tempat istirahat dari perkelahian dan populer sebagai tempat nongkrong — campuran streetball dan trash talk.

  • Tempat netral saat kru ingin menyelesaikan masalah tanpa baku hantam besar
  • Kerumunan sering berkumpul, jadi jangan kaget kalau ada penonton saat pertandingan besar
Jalan-Jalan Kota

Jalan-Jalan Kota

Kota Jepang yang mengelilingi sekolah — dinding, gang, sudut, dan tempat nongkrong malam yang menambah suasana delinquent-drama. Penghubung antar lokasi.

  • Gang adalah titik perhatian — cocok untuk penyergapan, berisiko saat melarikan diri
  • Jalanan terbuka cocok untuk gaya permainan jarak menengah yang bisa menjaga jarak mereka
Tempat Nongkrong

Tempat Nongkrong

Media resmi menunjukkan tempat nongkrong dalam ruangan dan di malam hari yang atmosferik: tempat di mana sisi slice-of-life dari Gakuran bisa bernapas di antara perkelahian.

  • Gunakan tempat ini untuk menemukan kru, scene roleplay, dan percakapan santai
  • Jika kerumunan terbentuk, ingat jalur kabur sebelum suasana sosial berubah menjadi perkelahian

Pertanyaan yang sering diajukan

Di mana latar Gakuran?
Deskripsi resmi alam semesta Roblox saat ini menyatakan “Mei, 2007 - Jepang.” Catatan proyek lama menggunakan Mei 2005, jadi kami menganggap API resmi sebagai sumber yang lebih kuat.
Apakah lokasi penting dalam pertarungan?
Ya. Lorong dan gang sempit cocok untuk tekanan jarak dekat tetapi berisiko membuatmu terkepung; jalanan terbuka dan lapangan mendukung gaya jarak menengah.
Lanjutkan membaca