Gakuran Hareket
Dövüşler, tek bir yumruk atılmadan önce konumlanma ile kazanılır veya kaybedilir. İyi hareketlilik, mesafeyi belirlemenizi, kaybedilen çatışmalardan kaçmanızı ve haritanın kendisini bir silaha dönüştürmenizi sağlar.
Neden hareketlilik dövüşleri kazandırır
Mesafeyi kontrol ederseniz, dövüşü kontrol edersiniz. Hareketlilik, menzilinizin ucunda kalmanızı, ıskalamaları zorlamanızı ve çatışmalara tepki vermek yerine ne zaman olacağını seçmenizi sağlar.
Atılma ve çapraz atılma
Atılmanız hem bir başlangıç hem de bir kaçıştır. Düz ileri/geri yerine çapraz atılmak, okunması ve tepki verilmesi daha zordur — bu, tahmin edilebilir bir yaklaşımla temiz bir yaklaşım arasındaki farktır.
Rakip toparlanır toparlanmaz aradaki mesafeyi kapatmak veya bir çatışma aleyhinize döndüğü anda kaçmak için kullanın.
Kovalama, kaçış ve duvar rotaları
Kazanırken, kaçış açılarını kesin ve baskıyı sürdürün. Kaybederken, görüş hattını kesin ve dövüşü sıfırlamak için aranıza geometrik engeller — duvarlar, köşeler, objeler — koyun.
Kovalamak mı yoksa geri çekilmek mi gerektiğini anlamak temel bir beceridir: sadece önde olduğunuz için sağlıklı bir rakibi kötü bir yere takip etmeyin.
Tarzınıza göre mesafeyi yönetin
Boxing gibi yakın menzilli tarzlar bir şey yapabilmek için yaklaşma aşamasını kazanmak zorundadır; Muay Thai gibi orta menzilli tarzlar rakipleri menzillerinin ucunda tutmak ister. Hareket hedefleriniz, bu durumun hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak değişir.
Güvenli bir şekilde geri çekilin
Nasıl girileceğini bilmek kadar nasıl çıkılacağını bilmek de değerlidir. Eğer bir dövüş kötü gidiyorsa veya ikinci bir rakip ortaya çıkarsa, önce mesafe yaratın ve durumu yeniden değerlendirin — temiz bir sıfırlama, kaybedilen bir takası zorlamaktan daha iyidir.
Haritayı kullanın
Okul bahçesi tarafsız değildir. Dar koridorlar ve ara sokaklar birini köşeye sıkıştırmak için harikadır ancak kuşatılırsanız tehlikelidir; açık sokaklar ve saha, alana ihtiyaç duyan tarzları destekler. Tarzınızın güçlü olduğu yerde dövüşün.